⚔️Guerre

Un problème avec tes voisins ?

Sur Eliaze, tu peux régler tes conflits avec de la castagne quand c'est nécessaire. On va t'expliquer comment.

Jeton de guerre

Les jetons de guerre sont la façon dont une ville déclenche une guerre.

Tous les jours à midi, chaque ville recevra un jeton de guerre si elle est :

  • Pas impliquée dans une guerre active.

  • Pas "Pacifique".

  • Ne fait pas partie d'une nation pacifique.

Les jetons de guerre sont échangés contre des déclarations de guerre, qui sont des livres spéciaux utilisés pour déclencher des guerres.

Pour acheter une déclaration de guerre avec les jetons de ta ville, utilise la commande /t redeem.

Seul le maire, l'adjoint ou le commandant peut acheter une déclaration de guerre !

Le nombre de jetons requis pour acheter les différentes déclarations est le suivant :

TypeCoût

Coup d'état

20 jetons

Ville vs Ville

45 jetons

Nation vs Nation

150 jetons

Les déclarations de guerre peuvent être achetées par une ville puis données à une autre ville pour fomenter des guerres.

Paramètres de guerre globale

Conquête

Certains types de guerre ont des conquêtes ou des reprises. Lorsqu'une nation conquiert une autre ville, cette ville sera conquise pendant 7 jours, incapable de quitter sa nation.

Les villes qui sont la capitale d'une nation ne seront pas conquises lorsqu'elles seront retirées d'une guerre de nation ou d'une guerre mondiale.

Les habitants des villes conquises ne seront pas autorisés à quitter leur ville.

Se rendre

Certains types de guerre ont la reddition activée. Il existe deux types d'abandon : de base et à choix.

Les coups d'états, les guerres civiles, les guerres d'alliance et les guerres mondiales utilisent le type de reddition de base. Ceci est exécuté en utilisant la commande /surrender. N'importe quel joueur peut se rendre lors d'un coup d'état. Seuls les maires peuvent abandonner une guerre civile. seul un roi peut se rendre dans une guerre mondiale.

Un maire perdra sa ville s'il abandonne lors d'un coup d'état. De même, un roi perdra sa nation s'il abandonne une guerre civile.

Les guerres ville contre ville et nation contre nation utilisent le type de reddition à choix. Le maire d'une ville ou le roi d'une nation a 4 types d'offres qu'il peut faire pour se rendre.

Ceux-ci sont :

  • Paix blanche (la paix en échange de rien)

  • Argent

  • Villes

  • Argent et villes

Voici la liste des commandes pour ces options de reddition :

CommandeUtilité

/surrender

Utilisé pour se rendre dans les émeutes, les guerres civiles, les guerres d'alliance et les guerres mondiales.

/surrender money <montant>

Utilisé dans les guerres de villes et de nations pour se rendre contre de l'argent.

/surrender towns <ville1 ville2 ville3>

Utilisé dans les guerres de villes et de nations pour se rendre pour les villes.

/surrender money <montant> towns <ville1 ville2 ville3>

Utilisé dans les guerres de villes et de nations pour se rendre contre de l'argent et des villes.

Une fois qu'une reddition est offerte, le maire ou le roi du côté opposé aura 3 minutes pour accepter ou refuser la reddition. Lorsqu'une offre est acceptée, la guerre prend fin et l'argent ou les villes sont transférés au camp gagnant. Si elle est niée, la guerre continuera.

Gagner des guerres

Il existe deux façons de remporter une guerre : capturer la ville/capitale ou tuer le maire/roi cinq fois.

Lorsqu'une guerre se termine, les points marqués par les joueurs, ou les villes ou les nations, détermineront qui obtiendra le butin de guerre.

Dans la plupart des cas, la moitié du butin revient au meilleur, l'autre moitié étant répartie entre les survivants restants.

Points

  • Faire tomber une parcelle à 0 de "Vie" donnera 2 points.

  • Retirer une ville d'une guerre rapportera 10 points.

  • Retirer une nation d'une guerre rapportera 100 points.

  • Chaque type de guerre a des points distincts pour tuer d'autres joueurs.

Argent

  • Si les "Vies" d'une parcelle tombent à 0, cela coûtera à la ville 800 écus.

  • Lorsqu'un joueur tue un autre joueur, cela lui coûtera 300 écus, en plus des 1% pris sur la fortune personnelle et de la banque de la ville.

  • Si la ville ne peut pas payer ces frais, elle sera retirée de la guerre.

Parcelles

  • Les défenseurs et alliés peuvent soigner les parcelles.

  • Points de vies normaux d'une parcelle : 60 PV.

  • Points de vies du "Centre" : 120 PV.

  • Pour attaquer les PV d'une parcelle, vous devez être au moins à y=60.

  • Les joueurs invisibles peuvent faire baisser les PV d'une parcelle.

  • La perte d'une parcelle affecte le nombre de parcelles que votre ville peut réclamer, le gagnant gagnant une parcelle supplémentaire.

Pour attaquer les PV d'une parcelle, vous devez commencer par une parcelle en bordure d'une ville. Vous pouvez utiliser la commande /towny war hud pour voir si une parcelle est attaquable ou non. Après avoir laissé tomber une parcelle à 0 PV, vous pouvez vous déplacer vers la parcelle d'origine d'une ville, dit le "Centre".

Si une parcelle n'est pas tombé à 0 PV, les défenseurs et alliés peuvent soigner les PV d'une parcelle en se tenant dessus et en étant plus nombreux que tous les attaquants.

Si une ville voit son "Centre" tomber à 0 PV, elle sera retirée de la guerre. Si cette ville est une capitale impliquée dans une guerre civile, de nation ou mondiale, la nation sera retirée de la guerre.

Prisons

Les parcelles de prison des villes seront utilisées pour loger les attaquants qui ont été tués dans une ville ennemie.

Assurez-vous que votre ville dispose d'au moins une parcelle de prison. Les prisonniers de guerre seront envoyés à la prison principale de votre ville. Vous pouvez définir la prison principale de votre ville en utilisant /t set primaryjail tout en tenant dans l'une des parcelles de prison de votre ville.

Lorsqu'un attaquant a été tué sur vos terres et que vous avez une parcelle de prison dont les PV ne sont pas tombés à 0, cet attaquant devient un prisonnier de guerre.

Ils apparaîtront dans votre prison et y resteront, incapables de marquer des points ou d'attaques les parcelles tant qu'ils n'auront pas été libérés.

Pour être libéré, le joueur à plusieurs options :

  • Dans un coup d'état, ils doivent sortir de la parcelle de prison.

  • Dans tout autre type de guerre, ils doivent s'échapper dans la "Région sauvage".

  • Si les PV de la parcelle de prison tombe à 0 PV par les attaquants, une évasion de prison se produira et tous ceux qui y seront emprisonnés seront libérés.

Vous pouvez créer des trous dans les murs de la prison avec de la TNT pour libérer vos alliés. Le bloc se régénérera après 60 secondes, alors assurez-vous d'être rapide.

Paramètres d'un coup d'état

Les coups d'états ont les paramètres suivants :

  • Si les émeutiers gagnent, ils prendront le contrôle de la ville, le meilleur émeutier devient le nouveau maire.

  • temps de recharge : 24 heures.

  • min. en ligne : 10 et il doit y avoir des joueurs à la fois du côté des émeutiers et du côté du gouvernement après la sélection de l'équipe.

Cette règle ne s'applique pas si une population est inférieure à 10 résidents. Dans ce cas précis, il faut que tous les membres de la ville soient en lignes.

  • durée max. : 5 heures.

  • reddition autorisée.

  • les résidents ont 2 vies.

  • le maire a 5 vies.

  • si le maire meure définitivement, les émeutiers gagne le coup d'état.

  • butin de base : 500 écus.

  • points par joueurs tués : 10

  • les villes neutres ne sont pas épargnées.

Durant un coup d'état, tous les participants peuvent détruire / construire, utiliser les portes, trappes, etc... Plus de détails dans cette liste.

Une ville neutre ne peut obtenir une déclaration de coup d'état que depuis une ville extérieure, vu que les villes neutres ne reçoivent pas de jetons de guerres.

Paramètres d'une guerre ville contre ville

Les guerres ville contre ville ont les paramètres suivants :

  • le vainqueur ne reprendra pas la ville perdante.

  • abaisser un "Centre" retirera une ville de la guerre.

  • les parcelles qui sont abaissées à 0 PV reviendront à la ville conquérante.

  • les parcelles qui ont été abaissées à 0 PV seront ressuscités et pourront être repris après 5 minutes.

  • temps de recharge : 2 jours.

  • min. en ligne : 5.

Cette règle ne s'applique pas si une population est inférieure à 5 résidents. Dans ce cas précis, il faut que tous les membres de la ville soient en lignes.

  • une guerre ville contre ville n'a pas de limite de temps.

  • la reddition est autorisée.

  • les résidents ont 2 vies.

  • les maires ont 5 vies.

  • une guerre ville contre ville s'arrête quand le maire perd toutes ses vies.

  • butin de base : 500 écus.

  • points par joueurs tués : 10

  • les villes neutres sont épargnées par les guerres villes contre villes.

Durant une guerre ville contre ville, tous les participants peuvent détruire / construire, utiliser les portes, trappes, etc... Plus de détails dans cette liste.

Paramètres d'une guerre nation contre nation

En cours d'écriture.

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