🚧Zones

T'en rêvais, avoue ?

Créer une zone

La manière la plus intuitive pour créer une zone est d'utiliser un silex. Si vous n'en avez pas, les commandes /quarters pos1 et /quarters pos2 fonctionnent également.

  1. Utiliser le silex (ou commandes alternatives) : Cliquez avec le silex aux deux coins opposés de l'endroit où vous souhaitez créer un nouveau quartier. Sinon, utilisez les commandes /quarters pos1 et /quarters pos2.

  2. Sélectionner la zone : Assurez-vous que les positions que vous sélectionnez forment une zone entièrement située à l'intérieur d'une seule ville, sans région sauvage à l'intérieur de ses limites.

  3. Vérifier la sélection : Votre sélection est mise en évidence avec une série de particules. Ajustez votre sélection si elle n'est pas correcte.

  4. Ajouter à la sélection : Tapez /quarters selection add pour ajouter le cuboïde à vos cuboïdes actuellement sélectionnés. Le contour de particules changera pour le refléter.

  5. Personnaliser la forme : Si vous souhaitez ajouter d'autres cuboïdes à votre sélection pour créer une forme personnalisée, sélectionnez une autre zone et ajoutez-la à votre sélection avec la même commande.

  6. Corriger une erreur : Si vous faites une erreur dans votre sélection, positionnez-vous à l'intérieur du cuboïde et tapez /quarters selection remove pour le retirer de votre sélection.

  7. Effacer la sélection : Utilisez /quarters selection clear pour supprimer tous les cuboïdes actuellement sélectionnés.

Créer le quartier

  1. Créer le quartier : Avec votre quartier sélectionné, tapez /quarters create. S'il est toujours dans un emplacement valide, il devrait être créé sans problème.

  2. Personnaliser la couleur des particules : Il recevra une couleur de particules par défaut que vous pouvez changer avec /quarters colour {r} {g} {b}.

Modifier le type de quartier

  1. Utiliser la commande générale : Modifiez le type d'un quartier avec la commande /quarters type {type}.

Types de zone

  1. Apartement :

    • Type de quartier par défaut.

    • Possède un propriétaire et peut définir des utilisateurs de confiance.

    • Le propriétaire, les personnes de confiance, et celles avec des permissions dans la parcelle Towny sous-jacente peuvent le modifier.

    • Ce comportement est commun à tous les types de quartiers.

  2. Commons :

    • Autorise le basculement et l'utilisation d'objets dans le quartier.

    • Permet l'utilisation de lits dans les limites du quartier.

    • Par défaut, ces permissions sont limitées aux résidents de la ville.

    • Peut être étendu aux non-résidents en définissant le quartier comme une ambassade avec /quarters toggle embassy.

  3. Public :

    • Permet toutes les autorisations de Towny à l'intérieur de ses limites.

    • Les joueurs peuvent construire, détruire, basculer et utiliser des objets.

  4. Shop :

    • Permet aux joueurs de créer des boutiques à l'intérieur du quartier.

    • Dépend du support Quarters du plugin de boutique ou d'un ajout spécifique.

  5. Station :

    • Permet de placer, détruire et utiliser des bateaux et des wagons de mine.

    • Par défaut, limité aux résidents de la ville.

    • Peut être étendu à tous les joueurs en définissant le quartier comme une ambassade avec /quarters toggle embassy.

  6. Worksite :

    • Similaire à "Commons" mais permet également la construction et la destruction.

Mettre en vente son quartier

Pour mettre en vente un quartier, peu importe son type :

  1. Mettre en vente un quartier : /quarter sell <prix>

  2. Acheter un quartier : /quarters claim

Pour annuler la mise en vente d'un quartier : /quarters sell cancel

Gérer ses quartiers

  1. Définir un prix par défaut à tous les quartiers automatiquement : /quarters defaultsellprice <prix>

  2. Expulser le propriétaire du quartier dans lequel vous vous trouvez : /quarters evict

  3. Ajouter quelqu'un de confiance pour qu'il ait les mêmes permissions (casser / poser / utiliser) que le propriétaire : /quarters trust add <pseudo>

Toutes les commandes

  • /quarters (/q)

    • claim : utilisé pour réclamer un quartier qui est à vendre

    • colour {r} {g} {b} : utilisé pour changer la couleur de l'aperçu des particules d'un quartier, prend trois valeurs entières entre 0 et 255

    • create : utilisé pour transformer une sélection en quartier

    • defaultsellprice {price} : utilisé pour définir le prix par défaut auquel les quartiers seront vendus lors de l'utilisation de /quarters sell

    • delete : utilisé pour supprimer le quartier dans lequel vous vous trouvez actuellement

    • evict : utilisé pour expulser le propriétaire du quartier dans lequel vous vous trouvez

    • here : utilisé pour afficher des informations sur le quartier dans lequel vous vous trouvez

    • info : utilisé pour afficher des informations sur le plugin Quarters telles que la version actuelle

    • pos1 {x} {y} {z} & pos2 {x} {y} {z} : commande de contournement pour définir des positions sans baguette, les coordonnées sont facultatives et relatives à la position du joueur

    • selection : commande pour gérer les sélections de baguette

      • add : ajoute un cuboïde sélectionné à votre sélection actuelle

      • remove : supprime le cuboïde dans lequel vous vous trouvez de votre sélection actuelle

      • clear : supprime tous les cuboïdes actuellement sélectionnés

    • sell : utilisé pour mettre un quartier en vente

      • {price} : prix auquel vendre le quartier

      • cancel : utilisé pour annuler la vente d'un quartier

    • toggle :

      • constantoutlines : utilisé pour basculer les contours des particules en permanence

      • embassy : utilisé pour activer ou désactiver le statut d'ambassade d'un quartier

    • trust :

      • add : ajoute un résident en tant que personne de confiance dans un quartier, ce qui lui accorde les mêmes autorisations de construction, de commutation, de destruction et d'utilisation d'objets que le propriétaire

      • remove : supprime un résident en tant que personne de confiance dans un quartier

      • clear : supprime tous les résidents de confiance d'un quartier

    • type {type} : utilisé pour changer le type d'un quartier

    • unclaim : utilisé pour renoncer à la propriété d'un quartier

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