📜Charte "Eliaxis Convictus"

Un jeu avec des règles c'est toujours plus fun.

Les joueurs sont encouragés à participer activement à la construction de villes, à la formation de nations et à l'exploration des mécanismes de PvP disponibles.

Ce règlement a pour objectif d'établir un système géopolitique juste et équitable pour les villes et nations au sein du serveur. Ici en parlant des "entités", nous parlons des villes et des nations. Ce règlement s'applique donc à l'entièreté des villes et nations présentes sur le serveur.

Cette charte vise à créer un environnement de jeu équilibré et respectueux, où la paix, la coopération et la justice sont encouragées.

Article 1 - Principes généraux

1.1 - Création et adhésion aux villes : Les joueurs ont la liberté de créer leurs propres villes ou de rejoindre des villes existantes. Cependant, toutes les entités, qu'elles soient nouvelles ou existantes, doivent respecter les règles du serveur. Cette flexibilité permet aux joueurs de façonner leur expérience tout en maintenant un cadre de jeu cohérent.

1.2 - Respect et comportement : Le respect des règles générales du serveur est impératif pour tous les joueurs. Il est également essentiel de maintenir un environnement respectueux entre les joueurs. Le harcèlement, la discrimination et tout autre comportement irrespectueux ne seront pas tolérés. Les joueurs sont encouragés à signaler tout comportement suspect ou contraire à ces principes au staff du serveur.

Article 2 - Relations entre les entités

2.1 - Négociations et médiation : Les entités sont encouragées à résoudre leurs différends de manière pacifique et constructive. Les négociations, la médiation et l'arbitrage sont des méthodes préconisées pour régler les désaccords. La communication ouverte et le dialogue sont les clés de la résolution des conflits.

2.2 - Guerres RP : Lorsqu'une guerre entre entités est inévitable, elle doit être motivée par des raisons RP. Les conflits RP doivent être gérés avec respect envers les autres parties prenantes et en suivant les principes de fair-play. Les décisions de déclarer une guerre doivent être réfléchies et motivées par des éléments narratifs.

2.3 - Mariages : Les entités qui forment une alliance par les liens du mariage peuvent mettre un terme à l'alliance dans le cas où le mariage est rompu. Selon les circonstances, la rupture du contrat de mariage constitue une raison valable pour un casus belli.

Article 3 - Les forteresses

3.1 - Prise de forteresses : La prise d'une forteresse par la force peut être une justification RP pour déclarer une guerre.

3.2 - Défense de forteresses : Lorsqu'une forteresse appartenant à une ville pacifique est attaquée, la ville a le droit de défendre la forteresse et de combattre les attaquants, mais uniquement dans les limites des claims de la forteresse. Cela permet de maintenir un équilibre entre la défense des territoires et la prévention des abus.

Article 4 - Utilisation de la force

4.1 - Défense proportionnée : Les entités ont le droit de se défendre en cas d'agression, mais elles doivent veiller à ce que leur réponse soit proportionnée à la menace. L'escalade excessive doit être évitée, et la protection des civils est une priorité absolue pendant les conflits armés.

Article 5 - Responsabilité et justice

5.1 - Enquête et responsabilité : Les entités sont tenues de répondre de leurs actions conformément au principe de justice. Cela signifie qu'elles doivent enquêter de manière indépendante sur les violations des règles et traduire en justice les responsables. L'impunité ne sera pas tolérée.

5.2 - Zones pacifiques : Certaines zones du serveur sont désignées comme neutres ou réservées aux activités pacifiques, telles que le commerce ou la culture. Tout acte de PvP ou d'agression non autorisé dans ces zones sera sévèrement sanctionné, garantissant ainsi un environnement sûr pour les activités non militaires.

Article 6 - Arbitrage et médiation

6.1 - Arbitrage et médiation : Les entités sont encouragées à recourir à l'arbitrage et à la médiation pour résoudre leurs différends de manière pacifique. Les décisions prises par des arbitres ou des médiateurs doivent être respectées par toutes les entités concernées, renforçant ainsi la confiance dans le processus de résolution des conflits.

Article 7 - Respect de la charte

7.1 - Respect des principes : Les entités doivent respecter scrupuleusement les principes de la charte. Cela implique d'éviter toute forme de discrimination, de torture, de traitements inhumains ou dégradants envers les individus. Les entités sont également tenues de garantir l'égalité des droits pour tous, sans distinction de race, de sexe, de religion, d'origine nationale ou sociale. La liberté d'expression, la liberté de réunion pacifique et la liberté culturelle doivent être préservées.

Article 8 - Mercenariat

8.1 - Utilisation de mercenaires : Les entités, pacifique ou non, sont autorisées à envoyer des membres individuels de leur population en tant que mercenaires, sous réserve de certaines restrictions. Le mercenariat est défini comme la fourniture de services militaires ou de combat en échange d'une compensation financière ou de tout autre avantage matériel.

8.2 - Contrat de mercenariat : Un contrat devra être rédigé pour stipuler la durée du mercenariat, ainsi que la compensation ou la récompense à la fin du contrat. L'entité a le droit d'ajouter une clause d'annulation du contrat si le mercenaire n'est pas à la hauteur des attentes.

8.3 - Restrictions pour les dirigeants : Les membres du gouvernement ou les dirigeants des entités ne peuvent pas participer en tant que mercenaires dans des conflits armés ou fournir un soutien militaire direct à des entités engagées dans des actions hostiles. Cette restriction vise à éviter tout conflit d'intérêts potentiel et à maintenir l'intégrité des entités. Cet alinéa n'est pas valable dans le cadre d'une alliance militaire.

8.4 - Supervision recommandée : Les entités pacifiques sont encouragées à mettre en place des mécanismes de réglementation et de supervision pour garantir que les membres qui choisissent de devenir mercenaires agissent conformément aux lois et aux valeurs de leur entité d'origine. Cela permet de prévenir les abus et de s'assurer que les engagements pris à l'extérieur de l'entité sont en accord avec ses principes pacifiques.

Article 9 - Entités pacifique

9.1 - Coopération pacifique : Les entités pacifiques s'engagent à ne pas soutenir des villes et nations en guerre ou hostiles envers d'autres entités. Les entités pacifiques ne peuvent pas déclencher de guerre contre d'autres entités, sauf en cas de provocation par une action telle que le meurtre, la provocation répétée ou la prise d'une forteresse par la force.

9.2 - Engagement pacifique : Les entités pacifiques s'engagent à ne pas tuer par rivalité ou lors de prises de forteresses. La prise de forteresses doit se faire de manière pacifique, sans recours à la violence.

9.3 - Évasion et débat : Si un joueur est poursuivi en dehors d'une zone de forteresse ou de ville, il a la possibilité d'utiliser différentes méthodes pour garantir sa fuite, telle que l'utilisation de potions non blessantes. Cependant, l'utilisation des enchantements "poussée" et "recul" doit être effectuée avec précaution, car elle peut avoir des conséquences et sera évaluée par le conseil de défense, qui décidera du sort du joueur.

9.4 - Statut pacifique : Pour être considérée comme une entité pacifique, une entité ne doit pas avoir commis d'actions contraires aux principes pacifiques de la charte au cours des 14 jours précédents.

9.5 - Engagements commerciaux : Les entités pacifiques peuvent conclure des engagements commerciaux légitimes avec d'autres entités, à condition que de tels engagements ne facilitent pas directement des actions militaires offensives. Cela encourage les relations commerciales équitables et la coopération pacifique tout en maintenant une distinction claire entre les activités gouvernementales et les actions individuelles des membres, contribuant ainsi à un environnement pacifique et équilibré.

Article 10 - Conseil de défense

10.1 - Composition du conseil de défense : Le conseil de défense sera composé de membres impartiaux, sélectionnés pour leur objectivité et leur connaissance des principes pacifiques de la charte.

10.2 - Maintien du statut pacifique : Un conseil de défense est mis en place pour garantir le respect des conditions nécessaires pour conserver le statut d'entité pacifique. Lorsqu'une entité pacifique est suspectée de ne plus remplir les critères définis pour maintenir son statut de pacifiste, un membre de la communauté peut soumettre une plainte formelle au conseil de défense. Cette plainte devra être étayée par des preuves claires et documentées de la violation alléguée.

10.3 - Enquête et décision : Le conseil de défense examinera les preuves présentées et conduira une enquête impartiale pour déterminer si la violation alléguée est avérée. Si une violation est confirmée, des mesures appropriées seront prises, y compris la révocation du statut pacifique de l'entité, des sanctions diplomatiques ou d'autres actions nécessaires pour rétablir la paix et la cohérence au sein du serveur.

10.4 - Droit de la défense : Tout membre de l'entité concernée aura la possibilité de présenter sa défense devant le conseil de défense, en fournissant des témoignages et des preuves de sa conformité aux principes pacifiques de la charte.

10.5 - Transparence et équité : Le conseil de défense prendra sa décision de manière équitable et transparente, garantissant que toutes les parties impliquées sont entendues et que la procédure est conforme aux principes de justice et de respect énoncés dans la charte.

L'objectif principal de ce conseil est de préserver l'intégrité des entités, tout en garantissant que les entités qui enfreignent délibérément les règles de la charte soient tenues responsables de leurs actions.

Article 11 - Procédures spéciales pour les entités conquérantes

11.1 - Diffamation : Les entités pacifiques ont le droit de porter une plainte devant le conseil de défense si elles sont diffamées par des entités conquérantes. La diffamation consiste en des accusations fausses et préjudiciables. Les entités pacifiques peuvent demander une contrepartie financière ou territoriale en cas de diffamation prouvée.

11.2 - Menace pour la sécurité : Si une entité conquérante représente une menace pour la sécurité d'une entité pacifique en poussant délibérément cette entité à la faute ou en menaçant sa vie économique ou politique, l'entité pacifique peut porter une plainte devant le conseil de défense. Des mesures appropriées, telles que des réparations financières ou territoriales, peuvent être demandées pour rétablir la sécurité et la stabilité de l'entité pacifique.

11.3 - Espionnage : L'espionnage par des entités conquérantes contre des entités pacifiques est strictement interdit. En cas d'espionnage prouvé, l'entité pacifique peut porter une plainte devant le conseil de défense et demander des réparations financières ou territoriales.

11.4 - Objectif de ces procédures : Ces procédures spéciales visent à protéger les entités pacifiques contre les actions injustes des entités conquérantes et à garantir leur sécurité et leur intégrité. Elles contribuent à maintenir un environnement de jeu équilibré et respectueux.

Article 12 - Les conflits

I - À savoir

Il est recommandé aux entités de produire un stock conséquent d'armement militaire en cas de conflit.

Pendant un conflit, quel qu'il soit, le PvP est activé dans toutes les villes concernées et ne peut être désactivé tant que l'une des parties n'a pas rempli les conditions de victoire.

De plus, les maires ou rois doivent être présents sur le champ de bataille lors d'un affrontement, que ce soit sur un terrain neutre ou dans une ville.

Le décès d'une personne neutre sur le champ de bataille ne constitue ni un motif de déclaration de guerre ni un remboursement de l'équipement par un gérant ou un responsable.

II - Déclaration de guerre

La déclaration d'une guerre doit être motivée par un casus belli et soumise à un gérant ou un responsable pour validation.

Elle doit clairement spécifier :

  • La ou les motivations du casus belli.

  • Les entités destinataires de la déclaration.

  • Facultativement, les demandes en cas de victoire.

Les entités alliées doivent également annoncer leur entrée dans la guerre pour être considérées comme belligérantes, que ce soit lors de la déclaration de guerre ou en cours de conflit, et évidemment, le camp rejoint doit être explicité.

Seuls les documents au format PDF sont valables dans le cadre de documents officiels.

Le conflit débute dès la publication de la déclaration de guerre du camp attaquant envers le camp défenseur.

III - Casus belli valides

La déclaration de guerre peut être effectuée si un gérant ou un responsable approuve immédiatement les motifs de guerre. Les casus belli valides incluent :

  • le meurtre,

  • l'espionnage,

  • l'annexion de terres,

  • l'intimidation,

  • la prise de forteresse par la force.

D'autres motifs peuvent être présentés à un gérant ou un responsable.

En cas de refus de votre casus belli par un gérant ou un responsable, vous avez la possibilité de demander une audience devant le conseil de défense afin de fournir des détails supplémentaires sur vos revendications. Cela permet de légitimer ou non le casus belli en cas de refus.

IV - Déroulement du conflit

  • Au commencement d'un conflit, un salon Discord est créé avec un gérant ou un responsable et les états-majors des deux camps, dans le but d'orchestrer et de superviser la conduite de la guerre.

  • Nous demanderons aux entités de convenir de la durée et de la date des batailles de conquête pour mobiliser le plus grand nombre de joueurs possible, minimisant ainsi tout désavantage ou risque de tension prolongée.

  • Si, après plusieurs rappels, les deux états-majors ne parviennent pas à trouver un accord sur une date et une heure précises, un gérant ou un responsable imposera l'annulation du conflit.

  • En cas de non-réponse ou de retrait total d'un des deux états-majors du salon, cela entraînera automatiquement la défaite de son camp.

  • La possibilité d'avoir plusieurs batailles de conquête dans une même journée est permise si les accords entre les états-majors le permettent.

V - Interdictions

  • Il est interdit d'ignorer la déclaration de guerre, de refuser la tenue d'un conflit, de proposer un traité de paix ou de publier le traité de paix final. Cela est annulé si l'entité déclarante retire sa demande.

  • Les attaquants sont tenus de respecter l'utilisation des fortifications. Par conséquent, l'emploi de piliers de blocs pour escalader est formellement interdit, mais il est autorisé d'ouvrir une brèche par le biais d'une explosion ou d'une intrusion. Le grief est autorisé au sein des villes en guerre dans des cas particuliers, tels que :

    • se libérer d'un piège,

    • saboter une usine,

    • ouvrir des passages à travers des fortifications.

Autrement, l'obtention d'une dérogation nécessite la création d'un ticket, et celle-ci sera accordée par un gérant ou un responsable.

Ces circonstances permettent des dégradations limitées, privilégiant notamment celles au niveau des portes et des trappes de base utilisant la redstone. Un gérant ou un responsable est l'unique décisionnaire quant à la nature abusive d'une dégradation.

  • Il est formellement interdit d'obstruer l'accès à un point d'intérêt en l'entourant de blocs. Cependant, il est permis de rendre l'accès difficile, pourvu qu'une brèche puisse être créée à l'aide d'explosions.

  • Le glitch de duplication de TNT est strictement interdit.

VI - Traité

  • Après la défaite lors d'une guerre, il est strictement interdit de chercher à contourner les conséquences clairement définies dans un traité de paix, que ce soit en changeant de ville, en niant son implication dans la guerre, ou par tout autre moyen.

  • Les ressources, la fortune et les items rares des perdants ne peuvent plus être déplacés, utilisés ou détruits entre la perte de la guerre et l'application du traité de paix.

  • Un gérant ou un responsable se réserve le droit d'imposer des conséquences immédiates jugées raisonnables si le traité n'est pas pris en compte par le camp perdant dans les 24 heures suivant sa publication.

  • En cas d'annexion totale par une nation, les perdants ont la possibilité de refuser de signer le traité de paix. Dans ce cas, ils doivent adresser une demande de casus belli à un gérant ou un responsable pour faire un coup d'état.

Le traité de paix doit être soumis sous le format PDF et transmit dans un ticket, en étant spécifique à la ville concernée.

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